home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr38 / rtp195.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-03-08  |  29KB  |  553 lines

  1.      RISE TO POWER Version 1.95 --  Program & Design by Robert A. Dalton
  2.                Based on original source code by Chris R. Tynes
  3.                            Copyright (C) 1993
  4.  
  5.  
  6.      Compiled using SCOTT BAKER's Door Driver Routines (Registered)
  7.      and Borland Pascal 7.0 (Professional).
  8.  
  9.  --> NOTE:  Changes in this document file are preceded with an "*"
  10.  
  11.                              INTRODUCTION:
  12.                              ------------
  13.         RISE TO POWER is a on-line door game of intrigue based in 15th
  14.         Century Germany.  The goal is to advance from a land holding
  15.         Knight to King and unite the 10 provinces of Germany.  To do
  16.         this you will have to use treachery, guile and force of arms.
  17.  
  18.                               DISCLAIMER:
  19.                               ----------
  20.      To the extent of this SysOp's knowledge, this software will cause not
  21.      damage whatsoever to your system.  HOWEVER, no warranty is given or
  22.      implied.  By running this software, you hereby submit to the rules and
  23.      limitations imposed by the author.  NEITHER THE AUTHOR, NOR ANY OF THE
  24.      TEST SITES, SUPPORT BOARDS, OR ANYONE OF ANY RELATION TO THE GAME MAY
  25.      BE HELD RESPONSIBLE FOR ANY OF THE VARIOUS POSSIBLE PROBLEMS THAT MAY
  26.      OCCUR.  IF YOU DO NOT AGREE WITH ANY OF THE RULES OR REQUIREMENTS
  27.      STATED, DO NOT USE THIS PACKAGE!
  28.  
  29.                             *REQUIREMENTS:
  30.                              ------------
  31.      At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more)
  32.      in your config.sys file and ANSI.SYS. SHARE must also be loaded if
  33.      you are running this on a multi-node system. The game is RIP aware
  34.      but NOT a RIP Game at this time. A FOSSIL is NOT required to run the
  35.      game, although one will be supported if it exists and you have
  36.      configured the CTL file to show one is present. Automatic time slicing
  37.      support is provided to most common multi-taskers as well.
  38.  
  39.  
  40.                             Files Included
  41.                             --------------
  42.      Below is a listing of all files for the RISE TO POWER Game.
  43.      If you are missing ANY of these files (except for the DOC and
  44.      FRM files), the game will NOT function.  Feel free to give out
  45.      copies of the ENTIRE archive package of RTP but please make sure
  46.      all the files below are in that package:
  47.  
  48.  
  49.  ASSASSIN.ANS - Assassin ANSI Menu Screen
  50.  ATTACK.ANS   - Attack Player's Keep ANSI Menu Screen
  51.  BARON.ANS    - Baron's Keep ANSI Menu Screen
  52.  DUEL.ANS     - Duel ANSI Screen     
  53.  LOCKED.ANS   - Screen shown when another node accesses the game
  54.  KING.ANS     - King's Keep ANSI Menu Screen
  55.  MAPMENU.ANS  - Large Screen ANSI Map Display
  56.  PLAYER.ANS   - Player's Keep ANSI Menu Screen
  57.  RTOPEN.ANS   - ANSI Opening Screen for RISE TO POWER
  58.  RTP_1.ANS    - ANSI Keep with Drawbridge Open
  59.  RTP_2.ANS    - ANSI graphic of Keep with Drawbridge Closed
  60.  RTP_3.ANS    - ANSI graphic of Addition to Keep
  61.  RTP_6.ANS    - ANSI Graphic of constructed church
  62.  RTP_7.ANS    - ANSI Graphic of meeting another player
  63.  RTP_8.ANS    - ANSI Graphic of assassin attacking player from behind
  64.  RTP_10.ANS   - ANSI Graphic of message being delivered
  65.  RTP_11.ANS   - ANSI graphic of player being promoted
  66.  RTP_12.ANS   - ANSI Graphic of King Giving hand of women in marriage
  67.  RTP_13.ANS   - ANSI Graphic of treasure chest
  68.  RTP_15.ANS   - ANSI graphic of meeting brigands
  69.  RTP_16.ANS   - ANSI graphic of a monk
  70.  RTP_17.ANS   - ANSI graphic of a challenge
  71.  RTP_18.ANS   - ANSI graphic - You become King
  72.  STAT.ANS     - ANSI Player Status Screen
  73.  TREACH.ANS   - Treachery ANSI Menu Screen
  74.  VISIT.ANS    - Visiting Players ANSI Menu Screen
  75.  WMAIN.ANS    - RISE TO POWER Main ANSI Menu Screen
  76.  SAMPLE.BAT   - A sample BAT file for Door.sys on a single node system
  77.  SAMPLE1.BAT  - A sample BAT file for door.sys on a multi-node system
  78.  RTP1.CTL     - Un-edited and heavily commented sample of a CTL 
  79.                   Control file for setting up RTP and
  80.                   hereafter referred to in the game documentation as
  81.                   GAME.CTL.  If you decide to use it, be sure to
  82.                   rename it to RTP.CTL first!
  83.  SAMPLE.CTL   - A copy of the RTP.CTL file which I use on my BBS to
  84.                   run the game (WildCat 4.01S System, 386 33Mhz
  85.                   Computer, Single Node, 8Mb RAM, DesqView 2.63/
  86.                   QEMM 7.04, BNU Fossil locking port #1 at 19200 and
  87.                   using FrontDoor 2.02 and a US Robotics DS Modem,
  88.                   ANSI.sys loaded and SHARE loaded). I have left
  89.                   the comments in so you can understand what I
  90.                   am doing.
  91.  KEY.DAT      - Dummy Key for RISE TO POWER (Good forever!)
  92.  LOCKED.DAT   - File used for locking out nodes on multi-node system 
  93.  MAPDATA.DAT  - ASCII game map for RISE TO POWER-DO NOT ALTER!
  94.  OLDNEWS.DAT  - Yesterdays news
  95.  FILE_ID.DIZ  - ASCII Description File for BBS Sysops on RTP
  96.  B4UASK.DOC   - Checklist to help resolve setup/game problems
  97.  HISTORY.DOC  - RTP Version History information file
  98.  SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  99.  UPGRADE.DOC  - If you are upgrading - read this first!
  100.  MAINT.EXE    - Nightly maintenance program for RISE TO POWER
  101.  DDSETUP.EXE  - RTP CTL configuration program.  
  102.  RTP.EXE      - RISE TO POWER Main Program
  103.  RTPEDIT.EXE  - RISE TO POWER Game Editor Program
  104.  RTPINIT.EXE  - RISE TO POWER Game Initializing Program
  105.  REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  106.  BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form and mailer
  107.  CATALOG.TXT  - Descriptive catalog of all games available from me.
  108.  DSITES.TXT   - List of sites where my games are distributed.  
  109.  INSTRUCT.TXT - Game Player Instructions for RISE TO POWER
  110.  RTP.ZIP      - Compressed copy of the above instructions to make
  111.                  available on your BBS for download by players of the game.
  112.  
  113.                    
  114. Files created by RISE TO POWER upon initialization:
  115.  
  116.  COUNTRY.DAT  - Province Information file
  117.  GEN.DAT      - General Information file
  118.  GLOB.DAT     - Global variables Information File
  119.  MAP.DAT      - Map Information File
  120.  MESSAGE.DAT  - Message Storage File
  121.  NEWS.DAT     - News and Player Log Information File
  122.  PLAYER.DAT   - Player Information File
  123.  
  124. Files created by RISE TO POWER when first played:
  125.  
  126.  RTPSCORE.DAT - ASCII Scores information Bulletin
  127.  KILLEM.DAT   - Created to store deleted players temporarily.
  128.  
  129. Files that may be created by RISE TO POWER as needed:
  130.  
  131.  ERROR.LOG    - Created by main program if error occurs
  132.  MERROR.LOG   - Created by maintenance program if error occurs
  133.  
  134.  
  135.  
  136.                            Installation
  137.                            ------------
  138.      1. Create a directory for the game (example: "WC30\DOORS\RTP")
  139.  
  140.      2. Make sure that ALL files listed above from the RTP194.ZIP file
  141.         are moved into that directory.
  142.  
  143.      3. Type "DDSETUP.EXE" and hit the enter key. The first thing it
  144.      will ask you is what the name of the CTL file is. Type in
  145.     "RTP.CTL" and then proceed to the other settings. After 
  146.      you are done the RTP.CTL file should be correctly configured.
  147.      Two versions of a fully commented CTL file are provided for
  148.      manual configuration.  One is identified by the game title
  149.      (example: GAME.CTL) and this is the UN-EDITED version and the
  150.      other is identified as SAMPLE.CTL is what a CTL file should look
  151.      like AFTER it is edited.  If all else fails - try the one I use
  152.      on MY support BBS (Sample.CTL). If you have fossil drivers be
  153.      sure to uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set
  154.      to a non-std IRQ be sure to use the PORT# option for that com
  155.      port. A CTL file generated by DDSETUP.EXE will have NO comments
  156.      and look quite different from my samples, but they WILL work
  157.      just as well, never fear.
  158.  
  159.      Where to put this file?
  160.      Put this file wherever you are running the game executable file from.
  161.      If you are running multi-node you could put a copy in each node
  162.      directory and run from there.  If you change directory to the GAME
  163.      directory put the file here.  See the example SAMPLE#.bat files.
  164.  
  165.      
  166.      4. Edit the Key.DAT file.  Line #1 should be the sysops name, Line
  167.         #2 should be the name of the using BBS, do NOT change or edit
  168.         line #3.
  169.  
  170.      5. In order to run the game program online the following parameters may
  171.         be used.
  172.  
  173.         "/Bxxxxx"   This tells GAME.EXE to lock its baud rate at
  174.         xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  175.         error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  176.         rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  177.         By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  178.         that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  179.         actual transmission rate.
  180.         This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  181.         use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  182.         baud use 'LOCKBAUD' command in the GAME.CTL file.
  183.  
  184.         "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  185.         Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  186.         that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  187.         listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  188.         The default is comport 0, local mode.
  189.  
  190.         "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  191.         megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  192.         utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  193.         memory requirements.
  194.         This command will tell GAME.EXE   to use EMS memory to hold its
  195.         overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  196.         This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  197.         DESQview.
  198.  
  199.         "/L"      This tells GAME.EXE to load up in LOCAL mode.
  200.         This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  201.         door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  202.         user for his name and run the door in local mode.
  203.  
  204.         "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  205.         Some bbs software support multinode environments in which you must
  206.         know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  207.         uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then GAME.EXE would use
  208.         DORINFO2.DEF.
  209.  
  210.         "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  211.         Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  212.         more than one GAME.CTL file (GAME1.CTL, GAME2.CTL, etc.) for each
  213.         node or network PC then you can select the one you want by using
  214.         the /M parm.
  215.         Example:  "/M2" will force GAME.EXE to use GAME2.ctl.
  216.  
  217.         "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  218.         For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell GAME.EXE to
  219.         look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  220.         out the program assumes the drop file is local.
  221.  
  222.         "/V"    This command will tell GAME.EXE not to show any display
  223.         on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  224.         displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  225.         Saves a little processing on multi-tasking systems.
  226.  
  227.         "/W"      This flags the program that a network is present even
  228.         though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  229.         run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  230.  
  231.             COMMON ERRORS
  232.             003  File path not found. Check to make sure the game
  233.                  directory is correctly named as GAMEDIR.
  234.             201  Files not found. Check to make sure that all required
  235.                  games files are in the GAMEDIR directory.
  236.  
  237.      6. Install the door into your BBS software (see your BBS
  238.      software documentation for more information).  A batch file is
  239.      normally used to do this.  To run the program just have your
  240.      batch file change to the GAMEDIR directory and run GAME.EXE -
  241.      Thats all there is to it!  Three different batch files sample
  242.      are included to help you run the game. These are included with
  243.      the game for editing and your use. Remember when writing the
  244.      batch routines for my games you must ensure that the game is
  245.      run from it's home directory AND that the game knows where to
  246.      find the drop file.  Satisfy these two requirements and you
  247.      should have no problems running the game as long as the other
  248.      setup criteria has been met. For dorinfo systems try using the
  249.      following: 
  250.  
  251.                             Sample Batch File
  252.                             -----------------
  253.            
  254.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\GAMEDIR\*.*
  255.                  CD \RBBS\DOORS\GAMEDIR
  256.                  GAME x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  257.                  del dorinfox.def            
  258.                  CD \WC30
  259.  
  260.             -->  Please note that you replace the "x" with the appropriate
  261.                  node number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  262.  
  263.      
  264.      7.  Run RTPINIT.EXE to initialize the game and create required game
  265.          data files.  This file automatically initializes the game with
  266.          default values.  If you are a REGISTERED user and want to run a
  267.          custom game use the RTPEDIT.EXE program instead of the RTPINIT.EXE
  268.          program.  The RTPEDIT program will NOT function unless you are
  269.          registered.
  270.          
  271.      8.  Manually run MAINT.EXE to initialize quests and other required game
  272.          information.  Thereafter make sure your BBS Software runs the
  273.          MAINT.EXE program on a daily basis as an event.  One note on
  274.          maintenance:  Players will be automatically deleted after 10 days
  275.          of inactivity. 
  276.  
  277.      9.  If you would like a score bulletin just have the game batch file
  278.          copy the RTPSCORE.DAT file to wherever you have your bulletins.
  279.          Example:
  280.          Copy C:\WC30\DOORS\RTP\RTPSCORE.DAT C:\WC30\BULL\BULL11.BBS
  281.  
  282.     10. If you would like the news file to become a bulletin just have the
  283.          game batch file copy the NEWS.DAT file to wherever you have your
  284.          bulletins.  Example:
  285.          Copy C:\WC30\DOORS\RTP\NEWS.DAT C:\WC30\BULL\BULL12.BBS
  286.  
  287.  
  288.                      RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  289.                      -------------------------------------
  290.          Until the game is registered the following restrictions
  291.          are in effect:
  292.  
  293.          a.  Game time is limited to less then 10 minutes per player.
  294.          b.  The Game editor (RTPEDIT.EXE) cannot be used.
  295.          c.  The game is limited to 10 players.
  296.          d.  There will be a slight delay experienced by players at the
  297.              beginning of the game.
  298.  
  299.                      WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  300.                      --------------------------------
  301.  
  302.  Every effort is made to ensure that the game runs correctly before it leaves
  303.  my BBS as Shareware.  If you are experiencing problems please do the
  304.  following BEFORE calling me:
  305.  
  306.  1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  307.      and have met all the program requirements.
  308.  
  309.  2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  310.      not done anything wrong.
  311.  
  312.                             *Multinode use
  313.                              -------------
  314.  
  315.      RTP WILL run on a multi-node system but only one node can play the game
  316.      at anyone time.  If a second node tries to play the game they will be
  317.      presented with the LOCKED.ANS screen and after a short delay returned
  318.      to the BBS.  I realize this is not the BEST solution to allow these game
  319.      to be utilized on multi-node systems but it is the best one for NOW. 
  320.      Sometime before 1995 I intend to convert the game to FULL multi-node and
  321.      give it the capability to to be used by several players at ONCE.
  322.      Until then this is the best I can do to help all you "multi-noders" out.
  323.                              
  324.                                       
  325.                Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  326.                ------------------------------------------------------
  327.  
  328.         1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  329.  
  330.         2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  331.              then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  332.              rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  333.              rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  334.              is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  335.              configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  336.              wish to consult those docs for information on that. Here are a
  337.              few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  338.              baud rate:
  339.  
  340.              a.  When using a locked baud rate, I highly recommend
  341.                  using a  FOSSIL driver. This game will work at high
  342.                  speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  343.                  which can even be loaded and unloaded before and after
  344.                  you run this game.
  345.  
  346.              b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  347.                  fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  348.                  at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  349.                  BNU's command line.
  350.  
  351.              c.  If you lock the baud for one program, it must be
  352.                  locked for everything. You can't lock the baud for just
  353.                  this game, but not your BBS/mailer.
  354.  
  355.              d.  You may need to use the /B switch on the game.exe
  356.                  Command line to specify the locked baud rate. For
  357.                  19,200 this would be "/B19200" and for 38,400 this
  358.                  would be "/B38400". Please note there is no space
  359.                  between the "/B" and the baud rate.
  360.  
  361.         3.   What follows is some information on possible strange
  362.              situations that may occur:
  363.  
  364.              a.  Low speed users can play the game, but high speed
  365.                  users get garbage.
  366.      
  367.                  - If you are not using the DORINFOx.DEF or
  368.                    DOOR.SYS drop file then you may wish to find a
  369.                    converter program to convert whatever drop file
  370.                    your BBS produces to the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  371.                    format and tell game.exe to use that.
  372.  
  373.                    Several converter programs are readily available
  374.                    on most BBS systems. CallDoor is a good one if you
  375.                    can find it. I have it on my BBS for download if
  376.                    you need it.
  377.  
  378.              b.  The game hangs up when a user enters the game.
  379.  
  380.                  - Sounds like the game is getting the wrong baud
  381.                    rate somehow. Try switching over to the DOOR.SYS
  382.                    drop file method if possible.
  383.  
  384.              c.  Text and screens are getting cut off.
  385.  
  386.                  - If you are running with a locked baud, then this
  387.                    could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  388.                    problem. Try using a fossil if you aren't already.
  389.  
  390.              d.  If you're using something other than the DOOR.SYS
  391.                  drop file, then I always suggest trying to use
  392.                  DOOR.SYS if possible. It is the most reliable method
  393.                  and has had the most testing. If that is not possible
  394.                  try DORINFOx.DEF as an alternative.
  395.  
  396.              e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils
  397.                  or the internal communications routines because it
  398.                  uses the default comport of 1 when NONE is found in
  399.                  the dropfile or game.ctl file. To correct this make
  400.                  sure the right port is shown in the dropfile OR
  401.                  game.ctl file.
  402.  
  403.              f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but
  404.                  the user is getting garbage.  Assuming the user has
  405.                  ANSI installed then most likely the problem is at
  406.                  your end. First make sure you have configured the 
  407.                  game.ctl file to show the correct locked port rate.
  408.                  Second make sure the dropfile is passing the locked
  409.                  port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it
  410.                  is not passing the locked port rate then you may
  411.                  need to use a different dropfile format OR use a
  412.                  dropfile converter program to change the line to
  413.                  show the locked port rate INSTEAD of the actual
  414.                  connect rate.
  415.  
  416.                            Restarting the Game
  417.                            -------------------
  418.         1.  Run RTPINIT.EXE to initialize the new game files. If the old
  419.         ones are still in the directory, don't worry, the program will
  420.         simply overwrite them.  It is not necessary to delete any files
  421.         before running the RTPINIT.EXE program.  If you are a REGISTERED
  422.         user and want to run a custom game use the RTPEDIT.EXE program
  423.         instead of the RTPINIT.EXE program.  The RTPEDIT program will NOT
  424.         function unless you are registered.
  425.  
  426.         2.  Run MAINT.EXE to setup the first quest.
  427.  
  428.         3.  That's it!
  429.  
  430.                        "Corrupted" data files
  431.                         ----------------------
  432.      It is possible that something could happen to your RTP data files. A
  433. power outage, RTP crash, or other event could damage one of the data
  434. files.  If you get one of these messages, then the best thing to do is start
  435. the game over with a clean copy of RTP.
  436.  
  437.                     
  438.                               CREDITS:
  439.  
  440.      This relatively small section is just to recognize the GOOD people
  441.      who have made this door a possibility.
  442.  
  443.        Chris R. Tynes   -=*=- The original author of the source code on
  444.                                which this game is based and who very
  445.                                graciously allowed me to use it to make
  446.                                this game.  
  447.  
  448.        Michael Arnett   -=*=- For his generous donation of the custom 
  449.                               ANSI art opening screen in this game.
  450.         
  451.        Violet Stymacks  -=*=- For her generous donation of the custom 
  452.                               ANSI art in this game.
  453.                                
  454.        Scott Baker      -=*=- The author of the door driver package which
  455.                                made this game possible. Great job Scott!!
  456.  
  457.        Steven Lorenz    -=*=- The author of the enhanced add on package
  458.                               to Scott Bakers DoorDriver.  Thanks to his
  459.                               allowing me to use his modifications I
  460.                               was able to delete the fossil requirement
  461.                               and add many new communication enhancements
  462.                               to the latest version of RTP. Thanks
  463.                               Steve!
  464.  
  465.        Steve Smith      -=*=- Sysop of the Broken Wings BBS for beta testing
  466.                                this version on his BBS and making many
  467.                                recommendations on bug fixes.
  468.  
  469.        Charles Halsey, Marjorie Scofield, Adam Grandon, Hal Borland,
  470.        Titus Campbell, and many others for play testing the game on
  471.        the TANSTAFL BBS - Thanks guys!
  472.  
  473.                                Where to reach me
  474.                                -----------------
  475.  
  476.         I can usually be reached at my BBS system, which should be
  477.         listed in the section entitled "registration" which is below.
  478.         I also habitually monitor ALL door related echos in the FIDO
  479.         Net System.
  480.  
  481.  
  482.                                   Registration
  483.                                   ------------
  484.         If you or your users enjoy this game, then please register it.
  485.         Information on price and how to register is shown on the
  486.         enclosed REGISTER.FRM.  Registration will disable the delay,
  487.         allow additional options and entitle you to life time support
  488.         through my BBS.  BBS Support includes unlimited free updates
  489.         and upgrades (not like some door game authors who charge for
  490.         major upgrades/updates!) through my BBS and access to the game
  491.         support conference on my BBS.  To register this game just print
  492.         out the registration form (REGISTER.FRM) file included with the
  493.         game and  send it with your check or money order to:
  494.                     
  495.                                Robert A. Dalton
  496.                                203 Old Farm Road
  497.                                Harrison, AR 72601
  498.  
  499.  
  500.                            HOW TO REACH ME BY MODEM
  501.                            ---------------------------
  502.  
  503.                              The TANSTAFL BBS (USA)
  504.                 (501) 741-5699  (USR Dual- 2400 to 14400 baud)
  505.                                Fidonet 1:391/3010
  506.  
  507.         Reminder: You will be mailed a LETTER with your registration
  508.         code.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two)
  509.         after dropping your check in the mail for it to arrive to me
  510.         and the code to be sent by mail back to you.  If you need it
  511.         sooner log onto my BBS, leave me a message telling me you
  512.         mailed the registration and when I receive your check or money
  513.         order I will post a private message on the BBS giving you the
  514.         key code.  If you do it this way please allow at least a week
  515.         from the time you mail it to the time you call and get your
  516.         code. If you go the BBS route you will ALSO receive a key code
  517.         by mail. If you live in NORTH AMERICA I can also send your key
  518.         via Netmail for an additional $1.00, if you would like, through
  519.         the FIDO system (only). REMINDER: No disks are sent, if you need
  520.         the most current version you must call OR freq my BBS for it.
  521.  
  522.                         Bug Reports/Comments/Suggestions
  523.                         --------------------------------
  524.         I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  525.         BUT the possibility always exists that one may have been missed
  526.         by me or the playtesters.  If you find a bug, or have a
  527.         suggestion or comment to make which would make future versions
  528.         better please print out the BUGRPT.FRM and mailer, fill it out,
  529.         and send it to me.  I read ALL of them and those people that
  530.         lead me to find a bug or generate a better game will receive
  531.         credit in the game documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF
  532.         PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO
  533.         PROVIDE ME WITH THE BUGRPT.FRM AND OTHER INFORMATION I REQUIRE
  534.         AS STATED IN THE B4UASK.DOC.
  535.  
  536.  
  537.                                FIDO INFORMATION
  538.                                ----------------
  539.         My BBS supports file "freq"ing at 9600 baud or above. Just
  540.         call 1:391/3010.  I also carry a door library of over 350 of
  541.         the all time best door games which I try to keep current. 
  542.         For a list of these doors just freq "DOORS". I am always adding
  543.         new things to my games so most likely there will be a later
  544.         version of the program available on my BBS then the one you
  545.         have. For a current version of the game just freq the magic
  546.         name shown in the catalog document which is in the game package.
  547.         For a list of ALL my files just freq "TANSTAFL.ZIP".  If you
  548.         are a door game/program writer why not send me a copy of your
  549.         game/program?  If you have a more current version of a door
  550.         then I have, please consider sending me a copy as a token of
  551.         your appreciation for the service I offer at NO cost to you.
  552.         Thanks!
  553.